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Retrocompatibilidade do Xbox chega ao PC

A Microsoft anunciou nesta quarta-feira (22 de julho) a chegada da retrocompatibilidade do Xbox ao PC, um programa que permite jogar títulos clássicos do primeiro console da marca diretamente em computadores com Windows 11 e em dispositivos portáteis como o ROG Xbox Ally e o Xbox Ally X. O programa estreia em acesso antecipado com quatro jogos, mas a empresa afirma que este é apenas o começo de um esforço maior de preservação do catálogo clássico do Xbox.

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Imagem gerada por IA com GPT-2

Os primeiros jogos disponíveis

Os quatro títulos que abrem o programa já estão disponíveis para compra na loja do Xbox para PC e também estão incluídos em todos os planos do Xbox Game Pass. Quem já possui a licença digital de algum desses jogos no console recebe automaticamente a versão para PC, sem custo adicional, graças ao Xbox Play Anywhere. Os jogos também podem ser acessados via Xbox Cloud Gaming, o que permite rodá-los em praticamente qualquer dispositivo com tela e navegador.

A seleção inicial mistura exclusivos de peso com títulos de nicho que marcaram época:

  • BLiNX: The Time Sweeper: plataforma estrelado por um gato que trabalha como zelador do tempo, lançado originalmente em 2002.
  • Conker: Live and Reloaded: versão remasterizada do clássico Conker’s Bad Fur Day, conhecido pelo humor adulto e irreverente.
  • Crimson Skies: High Road to Revenge: jogo de combate aéreo ambientado em uma realidade alternativa dos anos 1930, aclamado pela crítica.
  • Fuzion Frenzy: jogo de festa com minigames ambientados em esportes de rua futuristas.

Cada jogo custa US$ 9,99 na loja do Xbox para PC, com Fuzion Frenzy atualmente em promoção de 75%, saindo por US$ 2,49.

Melhorias gráficas e recursos de PC

Além de disponibilizar os jogos no PC pela primeira vez, a Microsoft adicionou recursos pensados para telas modernas, sem alterar a jogabilidade original. As melhorias incluem aumento de resolução de até 4 vezes (de 640×480 para até 2560×1920), suporte a VSync, modos de exibição em tela cheia e janela, filtragem anisotrópica e anti-aliasing aprimorado. Os jogos também trazem configurações personalizáveis de idioma e áudio.

Os títulos mantêm a taxa de quadros e a proporção originais. Na maioria dos casos, são 30 quadros por segundo em 4:3. Testes iniciais do Digital Foundry indicaram que a experiência no PC é similar à do Xbox Series X, mas relataram filtragem anisotrópica fraca, alguns problemas de frame timing que causam “movimento irregular de câmera” e alguns bugs visuais pontuais.

A Microsoft também confirmou que as Conquistas (Achievements) chegarão aos quatro jogos nos próximos meses, um dos recursos mais pedidos pelos fãs tanto no console quanto no PC.

Disponibilidade no Brasil

No Brasil, os quatro jogos ficaram disponíveis a partir de 22 de julho de 2026 na loja do Xbox para PC e também foram incluídos em todas as assinaturas do Xbox Game Pass. Os preços em reais são de R$ 49,90 para compra avulsa na Microsoft Store brasileira, e o Game Pass Essential custa a partir de R$ 43,90 mensais. Usuários brasileiros podem acessar os títulos pelo aplicativo Xbox para PC ou pelo app do Game Pass.

O que significa para o futuro do Xbox

O movimento vai além da nostalgia. A chegada da retrocompatibilidade ao PC sinaliza mais um passo na estratégia da Microsoft de tornar a biblioteca do Xbox menos dependente de um único console. A empresa já concedeu a marca Xbox a handhelds com Windows (como o ROG Ally) e confirmou que o Project Helix, a próxima geração do console, rodará tanto jogos de Xbox quanto de PC.

Segundo Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração do Xbox, “a retrocompatibilidade do Xbox no PC é mais um passo na preservação dos jogos do passado e para tornar mais fácil aproveitar os títulos que você já possui nos dispositivos que usa todos os dias”. A Microsoft não informou quando novos jogos serão adicionados ao catálogo, mas classificou o lançamento como o início de um esforço contínuo.

Fontes: Xbox Wire, The Verge, Ars Technica, Xbox Wire Brasil, Tecnoblog